Hyppää sisältöön

CFP – Tekniikan Waiheita Teemanumero: Viihdeteknologian historia – hakua jatkettu 30.4.2026 saakka

In English below, på svenska nedan

CFP – Tekniikan Waiheita Teemanumero: Viihdeteknologian historia – hakua jatkettu 30.4.2026 saakka

Tekniikan Waiheita kutsuu tutkijoita lähettämään artikkeli- ja katsausehdotuksia teemanumeroon, joka käsittelee viihdeteknologian historiaa. Teemanumeron tavoitteena on tarkastella, miten teknologiat ovat muokanneet viihteen tuotantoa, jakelua ja kokemista eri aikakausina.

Viihdeteknologiat – kuten radio, televisio, videopelit, musiikkiteknologia, kotitietokoneet ja digitaalinen media – ovat keskeinen osa teknologian ja kulttuurin historiaa. Ne ovat muokanneet arjen käytäntöjä, vapaa-aikaa sekä teknologian yhteiskunnallista merkitystä. Kiinnostuksen kohteena voivat olla esimerkiksi teknologioiden kehitys, käyttöönotto ja kotoutuminen, käyttäjäkulttuurit, teolliset ja taloudelliset rakenteet sekä viihdeteknologioiden suhde muihin teknologisiin, historiallisiin ja kulttuurisiin ilmiöihin.

Ehdotamme muun muassa seuraavia tutkimusteemoja:
– viihde-elektroniikan ja kulutusteknologian historia
– viihdeteknologioiden kehitys ja tekniset innovaatiot eri aikakausina
– televisio- ja radioteknologian kehitys
– musiikkiteknologia, äänentoisto ja tallennusmediat sekä elektronisen musiikin teknologiat
– tietokoneiden, ohjelmistojen ja pelien viihteellinen käyttö
– kotiviihteen teknologiat, kuten televisiot, videonauhurit ja kotitietokoneet
– digitaalinen viihde, alustatalous ja uudet jakelumallit
– mediainfrastruktuurit ja viihteen jakeluteknologiat
– viihdeteknologioiden käyttö arjessa ja vapaa-ajassa
– viihdeteknologioiden käyttäjät, käyttäjäyhteisöt ja käyttäjäkulttuurit
– teknologian, viihteen ja kulttuurin vuorovaikutus
– teknologian representaatio viihteessä
– teknologian popularisointi viihteen kautta
– viihdeteknologioiden taloudelliset ja teolliset rakenteet
– kotimaiset ja kansainväliset viihdeteknologian innovaatiot
– viihdeteknologian materiaalinen kulttuuri ja esinehistoria
– nostalgia, retroilmiöt ja vanhojen viihdeteknologioiden uusiokäyttö

Lista ei ole tyhjentävä, ja toivotamme tervetulleiksi myös muut teeman kannalta relevantit näkökulmat. Teemanumeroon ovat tervetulleita sekä empiiriset tutkimusartikkelit että katsausartikkelit. Ehdotukset voivat käsitellä yksittäisiä teknologioita, laajempia mediaympäristöjä tai vertailevia näkökulmia eri aikakausien ja teknologioiden välillä.

Lähetä noin 300–500 sanan abstrakti viimeistään 30.4.2026 osoitteeseen nriyli@utu.fi, jossa esität tutkimuskysymyksen, kuvaat tutkimuksen lähteet ja/tai aineiston, esittelet menetelmällisen tai teoreettisen lähestymistavan sekä esität alustavat argumentit tai tulokset. Liitä mukaan myös kaikista kirjoittajista nimet, affiliaatiot sekä lyhyt (2–3 rivin) esittely. Uusista hyväksytyistä artikkeleista ilmoitetaan 4.5.2026 mennessä.

Tekniikan Waiheita on vertaisarvioitu tiedelehti, jota julkaisee Tekniikan Historian Seura ry. Löydät lehdestä lisätietoja verkkosivulta. Voit myös tarjota toimitukseen käsikirjoituksia tai käsikirjoitusehdotuksia aiheista, jotka käsittelevät tekniikkaa, teknologiaa tai teollisuutta ja jotka ovat ajallisesti (historiallisesti, kulttuurisesti tai yhteiskunnallisesti) kontekstualisoituja. Tervetulleita ovat myös matkakertomukset, seminaariraportit ja keskustelunavaukset. Tutkimuksellisen aineiston ohella lehti julkaisee muisteluita ja kertomuksia suomalaiseen teollisuuteen ja tekniikkaan liittyvistä asioista, ilmiöistä ja ihmisistä. Kirjoittajan ohjeet löydät lehden verkkosivuilta.

CFP – The Finnish Quarterly for History of Technology (special issue):
History of Entertainment Technology – deadline extended until April 30, 2026

The Finnish Quarterly for History of Technology invites researchers to submit article and review proposals for a special issue on the history of entertainment technology. The aim of the issue is to examine how technologies have shaped the production, distribution, and experience of entertainment in different historical periods.

Entertainment technologies—such as radio, television, video games, music technology, home computers, and digital media—are a central part of the history of technology and culture. They have shaped everyday practices, leisure activities, and the societal significance of technology. Topics of interest may include, for example, the development, adoption, and domestication of technologies; user cultures; industrial and economic structures; and the relationships between entertainment technologies and other technological, historical, and cultural phenomena.

Possible research themes include, for example:
– the history of consumer electronics and entertainment technology
– the development of entertainment technologies and technical innovations across different historical periods
– the development of television and radio technology
– music technology, sound reproduction and recording media, and technologies of electronic music
– the use of computers, software, and games for entertainment
– home entertainment technologies, such as televisions, VCRs, and home computers
– digital entertainment, platform economies, and new distribution models
– media infrastructures and technologies for distributing entertainment
– the use of entertainment technologies in everyday life and leisure
– users, user communities, and user cultures of entertainment technologies
– the interaction between technology, entertainment, and culture
– representations of technology in entertainment
– the popularization of technology through entertainment
– the economic and industrial structures of entertainment technologies
– domestic and international innovations in entertainment technology
– the material culture and object histories of entertainment technologies
– nostalgia, retro phenomena, and the reuse of older entertainment technologies

This list is not exhaustive, and we also welcome other perspectives relevant to the theme. The special issue welcomes both empirical research articles and review articles. Proposals may focus on individual technologies, broader media environments, or comparative perspectives across different historical periods and technologies.

Please submit an abstract of approximately 300–500 words by 30 April 2026 to nriyli@utu.fi. The abstract should present the research question, describe the sources and/or data of the study, outline the methodological or theoretical approach, and present preliminary arguments or findings. Please also include the names and affiliations of all authors, as well as a short (2–3 line) biographical note for each author. Notifications of newly accepted article proposals will be sent by 4 May 2026.

The Finnish Quarterly for History of Technology is a peer-reviewed scientific journal published by the Finnish Society for History of Technology. More information about the journal is available at the website. You are also welcome to submit manuscripts or manuscript proposals to the editorial office on topics related to engineering, technology, or industry that are contextualized in time (historically, culturally, or socially). Travel reports, seminar reports, and discussion papers are also welcome. In addition to research-based material, the journal publishes memoirs and narratives related to Finnish industry and technology, including themes, phenomena, and people. Instructions for authors can be found on the journal’s website.

CFP – Teknik i Tiden (temanummer): Entertainmentsteknologins historia – ansökningstiden förlängd till 30.4.2026

Tidskriften Teknik i Tiden inbjuder forskare att skicka in artikel- och recensionsförslag till ett specialnummer om underhållningsteknologins historia. Syftet med numret är att undersöka hur teknologier har format produktionen, distributionen och upplevelsen av underhållning under olika historiska perioder.

Underhållningsteknologier – såsom radio, television, videospel, musikteknologi, hemdatorer och digitala medier – utgör en central del av teknikens och kulturens historia. De har format vardagliga praktiker, fritidsaktiviteter och teknikens samhälleliga betydelse. Intressanta teman kan till exempel omfatta utvecklingen, spridningen och domesticeringen av teknologier; användarkulturer; industriella och ekonomiska strukturer; samt relationer mellan underhållningsteknologier och andra teknologiska, historiska och kulturella fenomen.

Möjliga forskningsteman inkluderar till exempel:
– konsumentelektronikens och underhållningsteknologins historia
– utvecklingen av underhållningsteknologier och tekniska innovationer under olika historiska perioder
– utvecklingen av television- och radioteknik
– musikteknologi, ljudåtergivning och inspelningsmedier samt teknologier för elektronisk musik
– användningen av datorer, programvara och spel för underhållning
– hemmabaserade underhållningsteknologier, såsom televisioner, videobandspelare och hemdatorer
– digital underhållning, plattformsekonomier och nya distributionsmodeller
– medieinfrastrukturer och teknologier för distribution av underhållning
– användningen av underhållningsteknologier i vardagsliv och fritid
– användare, användargemenskaper och användarkulturer kring underhållningsteknologier
– samspelet mellan teknologi, underhållning och kultur
– representationer av teknologi i underhållning
– popularisering av teknologi genom underhållning
– ekonomiska och industriella strukturer kring underhållningsteknologier
– nationella och internationella innovationer inom underhållningsteknologi
– den materiella kulturen och föremålshistorier kring underhållningsteknologier
– nostalgi, retrofenomen och återanvändning av äldre underhållningsteknologier

Listan är inte uttömmande, och vi välkomnar även andra perspektiv som är relevanta för temat. Specialnumret välkomnar både empiriska forskningsartiklar och översiktsartiklar. Förslag kan fokusera på enskilda teknologier, bredare mediemiljöer eller jämförande perspektiv över olika historiska perioder och teknologier.

Skicka in ett abstrakt på cirka 300–500 ord senast den 30 april 2026 till nriyli@utu.fi. Abstraktet ska presentera forskningsfrågan, beskriva studiens källor och/eller material, redogöra för den metodologiska eller teoretiska ansatsen samt presentera preliminära argument eller resultat. Vänligen inkludera även namn och institutionstillhörighet för samtliga författare samt en kort (2–3 rader) biografisk notis för varje författare. Beslut om antagna förslag meddelas senast den 4 maj 2026.

Teknik i Tiden är en referentgranskad vetenskaplig tidskrift som ges ut av Teknikhistoriska samfundet. Mer information om tidskriften finns på webbsidan. Du kan också skicka in manuskript eller manuskriptförslag till redaktionen om ämnen som behandlar teknik, teknologi eller industri och som är tidsmässigt (historiskt, kulturellt eller samhälleligt) kontextualiserade. Reseskildringar, seminarierapporter och diskussionsinlägg är också välkomna. Utöver vetenskapligt material publicerar tidskriften även minnesberättelser och skildringar av fenomen, händelser och personer med anknytning till finländsk industri och teknik. Anvisningar för skribenter finns på tidskriftens webbplats.

Ilmoituksen tyyppi:
Artikkelipyyntö
Vanhenee:
Yhteyshenkilö nimi:
Nicklas Yli-Kauppila
Yhteyshenkilö sähköposti:
Verkkosivut:
Avaa verkkosivut