6.7.2020

Katsokaa areena.yle.fi Historia: Pariisi vuonna 1900.Lähetän Marcel Proustille kirjeen, koska muistan hänen osoitteensa Bd Haussmannilta, numero 102. Olen käynyt kuolaamassa siellä alaovella.Arrondissement (kaupunginosa) 8 eli postinumero 75008.Kurkistin kerran Ritzin ovesta sisään. Ravintola on perustettu 1700-luvulla. Proust suosi sitä. Luis Bunuel väittää muistelmassaan uneksineensa etukäteen elokuvansa Ritzin pöydässä kumoten Martinin toisensa jälkeen.Mainostamani Areenan filmi lässähtää loppua kohti hiukan…

Lue lisää

With this thematic issue (2–3/2020), WiderScreen returns to the topic of computer subcultures and “scenes”. However, while previous issues of this journal had a stronger focus on the artistic output of computer subcultures, the present issue focuses on the social conditions and practices that constituted computer subcultures and alternative user cultures in a particular period…

Lue lisää

Introduction It is widely assumed that the digital computer is for our electronic era what the steam engine was for the late mechanical era and the AC generator was for the electrical era: the ‘global’, ‘universal’, ‘general-purpose’ machine par excellence. As such, it is supposed to be automatically usable in every context, without any work…

Lue lisää

Introduction This article investigates the construction of rituals, shared identities and moral responsibilities of a community of Commodore Amiga computer users in early post-communist Poland.[1] This case study refers to the analytical framework of “brand community” proposed by consumer research scholars Albert M. Muñiz and Thomas O’Guinn (2001). This concept is an analytical framework that…

Lue lisää

The introduction of home computers into private households in the 1980s and early 1990s (Sumner 2012; Faulstich 2005) brought several particular developments with it – such as the establishment of new cultural practices connected with home computing, such as gaming (Fuchs 2014) or ‘bedroom coding’ (Wade 2016). Also, home-computerisation brought with it new fields of…

Lue lisää

Introduction “BBS systems were a window to the outside world and toward different areas of interest. Often, it was impressive simply to log in, or attempt to log in, to a system.” (Kotikone, M, 1979) The citation above is from a survey (Kotikone) completed in 2013 that collected memories and experiences concerning the popularization of…

Lue lisää

Introduction It is hard to escape the enormous cultural and societal changes that have followed in the footsteps of recent advances in digital technology. Since their introduction into homes in the 1980s, digital technologies have evolved into an essential part of many people’s lives. Most of us today are continuously consuming and creating digital material…

Lue lisää

In this paper, a 50-year-old European Ethnologist is looking back on her 1995 licentiate thesis (Tobler 1995) about computer bulletin board systems (BBSes). In retrospect I realised that although my topic was new back then, I still stood in the tradition of European Ethnology (Volkskunde) and Ethnology (Völkerkunde). In the 20th century, European Ethnology was…

Lue lisää

Scale is both a conceptual and methodological challenge for historians of computer networks. Networks with human users are dynamic assemblages of social and technological relationships; uncertain systems living at particular historical conjunctures. We name them and write them into the singular—The WELL, FidoNet, IRC—but these networks are, by definition, multiple. Each network is composed of…

Lue lisää

Introduction Hackers are an international phenomenon. Beginning with the “first hackers” in the 1950s at the MIT in the USA, one can observe that everywhere where computer technologies arose, hacker cultures emerged. Hacking is, broadly understood, the practice of playing with and exploring computer technologies. It can be either breaking codes like the software crackers,…

Lue lisää

Maailmanlaajuiset poikkeustilanteet pakottavat meidät pohtimaan vaihtoehtoja matkustamiselle ja kasvokkain tapaamiselle. Yhä useammat tapahtumat on järjestetty kokonaan virtuaalisesti — niin myös monet konferenssit. Toukokuinen antropologian virtuaalikonferenssi tarjosi kiinnostavan sisällön lisäksi ideoita siitä, miltä tapahtumien uudet muodot voivat näyttää tulevaisuudessa. The post Kotisohvalta maailman huippukonferensseihin appeared first on AntroBlogi.

Lue lisää

Figure 1. “It’ll be alright, hey!” A toy display presented by MLL (Mannerheim League for Child Welfare) Satakunnan Piiri, photographed by the author. Introduction: Expressions of ludounity amidst a global crisis Most often, in the Western context, playing is understood primarily as an activity of children and juvenile animals. However, adult play manifests in several…

Lue lisää

Mikä on valheiden hinta? Tämä on kysymys, jolla Jared Harrisin näyttelemä ydinfyysikko Valeri Legasov aloittaa kertarysäyksellä ilmiöksi nousseen Chernobyl-minisarjan (2019). Sarja käsittelee Tšernobylin ydinvoimalaonnettomuutta huhtikuussa 1986 sekä katastrofin jälkipyykkiä. Tosipohjainen ydinfyysikko Valeri Legasov (Jared Harris) on ylistetyn Chernobyl-sarjan keskushahmo. Sarjan aloittavassa monologissa Legasovin hahmon pahin pelko ei ole, että yksittäistä valhetta erehdytään pitämään totuutena. Pahempaa…

Lue lisää

Lue lisää

Artikkelin kirjoittajat tutkivat kolmea tieteiselokuvaa: 2001: Avaruusseikkailu, Pimeä tähti ja Alien – kahdeksas matkustaja, joiden yksi keskeisistä teemoista on älykkään koneen ja ihmisen välinen vuorovaikutus. Kirjoittajat erittelevät elokuvien ihmisten ja koneiden muodostamia suljettuja yhteisöjä, erityisesti keinoälyn ja miehistön suhteita ja dialogia. Kirjoittajat tarkastelevat elokuvia yhtäältä tekijälähtöisesti, keskittyen niiden tulevaisuuskuviin sisältyviin kysymyksiin, varoituksiin ja uhkakuviin sekä…

Lue lisää

Artikkeli käsittelee kotitietokoneiden tuottamaa puhetta 8- ja 16-bittisten laitteiden kultakaudella, 1980-luvulla ja 1990-luvun alkupuoliskolla. Tänä ajanjaksona edulliset kotimikrot levisivät nopeasti Suomen koteihin, ja yhä useampi kansalainen päätyi tekemisiin tietokoneen kanssa.Tutkimusaineisto on kerätty kyselytutkimuksella, ja käsittely keskittyy vastaajien ensimmäisiin muistoihin puhuvista koneista sekä näiden kohtaamisten herättämistä tuntemuksista. Muistoissa kuuluvat 1980-luvun kotimikrot, näiden pelit ja kotimikroilun ympärille…

Lue lisää

Viestivät tekoälyt eli luonnollisella kielellä käytävään keskusteluun kykenevät algoritmit ovat yhä tyypillisempiä vuorovaikutuskumppaneita erilaisilla teknologisilla alustoilla. Yksi tyypillinen viestivän tekoälyn muoto on botti: automaattinen ohjelma, joka käyttää verkkopalvelun käyttäjätiliä tavallisen käyttäjän tavoin ja suorittaa yksinkertaisia toimintoja tai viestii. Tyypillisesti botit tavalla tai toisella pyrkivät näyttäytymään ihmiskäyttäjinä, tai ainakin niille ohjelmoidaan ja suunnitellaan ihmisenkaltaisia piirteitä.Artikkeli tarkastelee…

Lue lisää

Lue lisää

Lue lisää

Lue lisää